bridge plan de jeu à l atout

Plansde jeu pas à pas Les atouts répartis 4 - 4. Robert BERTHE. 132. Le bridge en 10 leçons. Jacques DELORME. 133. Ce qu'il ne faut pas faire au bridge. Roger TREZEL. 134. Bridge : Bien jouer avec le mort. Jacques DELORME. 135. Revue française de bridge juin juillet 1978 136. Bridge junior. Jacques DELORME. 137. Press-book du Bridgeur Blois saison 1981 1982 138. II - Aubridge, la notion de main de base est utilisée pour élaborer les plans de jeu du déclarant dans les contrats à l'atout.. La main de base est la main dans laquelle on comptera les levées de base, nombre à partir duquel on obtient le nombre de levées à aller chercher dans la main secondaire.. Les deux principales techniques exploitant la main secondaire sont : Coursede vitesse à S-A 15,00 € Acheter Plus d'infos. Devenez des As en face du mort 15,00 € Acheter Plus d'infos. Flash Visuel avec le livre 30,00 € Acheter Plus d'infos. Le flanc dans tous ses états 15,00 € Acheter Plus d'infos. Battre le contrat 15,00 € Acheter Plus d'infos. Devenez des As en flanc 15,00 € Acheter Plus d'infos LeBridge Club de Charbonnières dans le Rhône accueille des joueurs débutants ou confirmés. Bridge initiation Jeu de la carte . Ce chapitre est consacré au jeu de la défense. Dans le cadre d'un contrat à l'atout, les défenseurs devront accorder une attention toute particulière à la couleur que leur adversaire a choisie. Dès l'entame, les objectifs seront très différents de ceux qu Plande jeu à l'atout 1ère Partie - La coupe du coté court; Problèmes tactiques à Sans-Atout 3ème Partie : L'adversaire dangereux - Practice d'approfondissement ; La coupe du coté court - Practice d'approfondissement; Pack Noël - Enchère . Fermer la fenêtre. Dans ce pack d'enchère, nous avons sélectionné deux cours sur les choix de l'ouvreur et du répondant face à une ouverture nonton film silat mandarin series subtitle indonesia. Présentation de l'éditeur Ce livre propose une méthodologie permettant une approche rationnelle du contrat à l'atout. A travers des séries de donnes, l'auteur vous propose une visite très complète de coups techniques indispensables à maîtriser. 60 règles pratiques ponctuent, au fil de l'ouvrage, les points techniques abordés. La variété des donnes proposées couvre la plupart des problèmes rencontrés à la table. L'auteur vous apprend, de manière méthodique, à gérer les écueils que pose la résolution des coups à l'atout. La première partie de l'ouvrage propose des méthodes pratiques pour aborder les techniques de base usuelles avec le mort. La seconde partie, plus délicate, vous aide aborder les tactiques plus complexes autant en flanc qu'avec le mort. Comme à la table, les donnes sont de difficulté variable suivant la complexité du thème abordé. L'ouvrage vous offre un tour d'horizon complet des techniques indispensables pour bien manier les coups à l'atout. Ce voyage au \" pays des atouts \" vous apprendra à tirer, à la table, le meilleur profit de vos cartes. Biographie de l'auteur Ingénieur de l'Ecole des mines. Il choisit de se consacrer à sa passion, l'enseignement, et devient professeur de mathématiques. 1re série Pique depuis de longues années, il s'est intéressé aux mécanismes les plus profonds du bridge et nous livre ici le résultat de son approche rationnelle du jeu à l'atout. Humoriste, il est également l'auteur de nombreux sketches de variétés et de quelques one-man show. Il n'y a plus d'offres disponibles pour ce produit. 😩 💆 Détendez-vous... vous trouverez peut-être votre bonheur parmi nos produits reconditionnés dans la catégorie Tous les produits ou parmi nos produits Philippe lamy reconditionnés. Articles liés à Le flash visuel Les plans de jeu à l'atout Quéran, Gilles Le flash visuel Les plans de jeu à l'atout ISBN 13 9782951428102 Quéran, Gilles Couverture souple ISBN 10 2951428103 ISBN 13 9782951428102 Editeur Les Éd. Bridge, 1999 L'édition de cet ISBN n'est malheureusement plus disponible. Afficher les exemplaires de cette édition ISBN Aucun exemplaire disponible Recherche avancée Accueil Chercher Créez une demandeSi vous ne trouvez pas un livre sur AbeBooks, nous le rechercherons automatiquement pour vous parmi les livres quotidiennement ajoutés au catalogue. Créez une demande Autres éditions populaires du même titre Edition présentée ISBN 10 2951428154 ISBN 13 9782951428157 Editeur Les Éd. Bridge, 2003 Couverture souple Trouvez tous les livres de cet auteur pour ce titre Accueil Jeux de cartes Règles du Bridge Si l’on discute sur l'invention des échecs par Palamède, on pourrait encore chercher, sans la trouver, l'origine du bridge. Alors que certains auteurs affirment qu'on a joué au bridge sur les rives du Nil khédive », d’autres veulent que le nom de bridge en anglais, pont lui ait été donné parce qu'il est comme un pont jeté entre le whist avec un mort et le boston. L'intérêt principal, c'est que le bridge est un des jeux de cartes les plus captivants que l'on connaisse. Il a une variété et une diversité de surprises, d'imprévus et de combinaisons que n'ont jamais eues le boston ni le whist, il absorbe à tel point qu'un bon joueur le joue, non pas par intérêt du gain, mais par intérêt des coups qui se présentent. Le bridge se joue avec un jeu de 52 cartes. Ordre de valeur des cartes et points qu'elles représentent As, roi, dame, valet, dix, neuf, etc... jusqu'au deux. La plus forte couleur est le cœur, la plus basse le pique. Nombre de joueurs Quatre. Désignation du donneur et genre de donne Il n'y a pas de règle absolue pour déterminer qui sera le donneur. Il peut être déterminé par le sort. Ce sera celui qui aura tiré la plus forte carte dans le jeu placé sur la table, face en dessous. La distribution se fait vers la gauche, à raison d'une seule carte à la fois. Il y a deux camps, étant vis-à-vis l'un de l'autre. La donne faite, chacun a treize cartes. Atout Il n'a pas lieu à la retourne. Il est fixé par le joueur qui a distribué. Il se base, pour cela, sur la composition de son jeu. Il est libre, d'ailleurs, d'annoncer aussi sans atout ». Dans ce cas, on jouera sans faculté de couper, comme dans le cas où, dans le whist, tous les atouts sont tombés. Si le jeu du donneur ne lui permet pas de fixer atout ou sans atout, il charge de ce rôle son partenaire. Le sans-atout est déclaré lorsque la force entre les couleurs est répartie ou dans certaines circonstances résultant des conditions du jeu. C'est au donneur de s'en rendre compte en examinant ses cartes. Manière de jouer L'atout désigné, le joueur qui est à la gauche du donneur demande à son partenaire s'il peut jouer. Ce dernier répond oui ou contre, selon la qualité de son jeu. Le joueur à gauche du donneur ne peut poser cette question que s'il ne croit pas avoir un jeu lui permettant de relancer ses adversaires. Si le jeu du partenaire lui permet de relancer ses adversaires, le partenaire dit Contre. » Le camp du donneur, dans ce cas, peut faire surcontre, l'autre camp aussi, et ainsi de suite, chaque contre double la valeur de la levée. Ces annonces faites, le joueur à gauche du donneur jette une carte sur la table. Le partenaire du donneur abat son jeu, qui sert de mort, et la partie se joue comme au whist. Le trick vaut à cœur, 8 points; à carreau, 6 points; à trèfle, 4 points; à pique, 2 points; et sans atout, 12 points. On totalise en tenant compte des tricks, autrement dit des levées au-dessus de six, et des honneurs, au nombre de cinq, quand on joue avec atout; savoir as, roi, dame, valet et dix. On compte les honneurs sur la valeur des tricks, c'est-à-dire sans tenir compte des contres qui ont été faits. Comment se marquent les honneurs Lorsqu'on a joué avec de l'atout 3 honneurs séparés ou dans la même main valent 2 tricks. 4 honneurs séparés entre deux partenaires valent 4 tricks. 4 honneurs dans la même main valent 8 tricks. 5 honneurs dont 4 dans la même main valent 9 tricks. 5 honneurs dans la même main valent 10 tricks. On appelle chicane un coup où un joueur n'ayant pas d'atout en mains, les honneurs de son partenaire s'augmentent de deux tricks ou ceux de ses adversaires se trouvent diminués d'autant. Comment se marquent les honneurs, dans le jeu sans atout 2 as dans chaque camp, pas d'honneurs. 3 as dans la même main ou partagés entre les deux partenaires sont comptés comme 30 tricks. 4 as partagés entre les deux partenaires valent 40 tricks. 4 as dans la même main valent 100 tricks. Lorsqu'un joueur et son partenaire font treize levées, on leur marque un grand chelem ou 40 points. Lorsqu'ils font douze levées, ils ont le petit chelem ou 20 points. On joue la partie en 30 points, en ne tenant compte que des levées faites. On joue jusqu'à concurrence de 30 points pour l'un des camps. Les gagnants ajoutent à leur compte cent points, plus les honneurs, et ils déduisent du total les points et les honneurs de leurs adversaires. Les contre, surcontre, etc... doublent, quadruplent le prix de la couleur, mais nullement les honneurs. Ils ne sont plus admis une fois la première carte jetée. On peut annoncer 1 couleur avec 4 cartes dont 3 honneurs. 2 couleur avec 5 cartes dont 2 honneurs. 3 couleur avec 6 cartes dont 1 honneur. Comment la partie est gagnée ou perdue La partie est terminée quand on a fait en tout 30 points, en ne comptant que les levées. On joue jusqu'à concurrence de 30 points pour l'un des camps. Les gagnants ajoutent à leur compte 100 points plus les honneurs, et déduisent du total les points et les honneurs de leurs adversaires. Variante Bridge à deux joueurs ou Honeymoon Bridge Comment jouer au bridge lorsqu'on est en lune de miel et que l'on ne souhaite pas trouver un troisième et un quatrième qui viendraient troubler votre intimité? Deux variantes du bridge à deux joueurs vont vous le montrer. Dans la première variante, le donneur distribue treize cartes, une par une, à chacun. Au cours d'une première phase, les deux joueurs vont jouer en appliquant les règles du bridge à Sans-Atout. Mais après chaque pli, celui qui remporte le pli prend la première carte du talon, et son adversaire, la suivante. Lorsque le talon est épuisé, on met de côté les 26 cartes des plis faits, qui ne comptent pas à la marque. On entre alors dans la seconde phase de jeu, les enchères, qui se déroulent comme au bridge. Le plus fort contrat qui peut être contré et surcontré l'emporte. L'adversaire du déclarant joue la première carte du premier pli. Le jeu de la carte et la marque sont identiques à ceux du bridge. Variante à deux morts Les deux joueurs se mettent l'un à côté de l'autre. Le donneur distribue une par une douze cartes à deux morts et à chacun des deux joueurs, les quatre dernières cartes étant placées, faces cachées, au milieu de la table, constituant la veuve ». Les cartes des morts peuvent être distribuées de deux façons différentes soit faces cachées; soit en une première ligne de six, faces cachées, recouvertes ensuite par six autres cartes, faces visibles. On enchérit comme au bridge. Une fois le contrat déterminé, le déclarant prend la veuve, met une carte de son choix dans son jeu, une carte dans son mort, et donne les deux autres à son adversaire, qui fait de même. Lorsque les morts ont été distribués faces cachées, on les retourne, et le jeu de la carte se déroule comme au bridge, le joueur ou le mort à gauche du donneur ayant l'entame. Lorsque les cartes des morts ont été distribuées en ligne de six, au cours du jeu de la carte, un mort ne peut jouer qu'une carte visible. Chaque fois qu'une carte visible est jouée, la carte du dessous est retournée. Dans la variante de base, si l'on a une bonne mémoire, on connaît le jeu de son adversaire et l'on peut enchérir et jouer en toute connaissance de cause. Dans la seconde variante avec deux morts et une veuve, les enchères se déroulent dans l'incertitude. Par contre, au jeu de la carte, on connaît les quatre jeux. C'est finalement cette dernière variante, avec douze cartes cachées, qui se rapproche le plus du bridge à quatre, tant pour les enchères que pour le jeu de la carte. L'ENTAME MORTELLE Entame mortelle ne veut pas dire entame spectaculaire. C'est l'entame juste. Le plus souvent, l'entame mortelle sera une entame classique. LES ENTAMES A L'ATOUT LES ENTAMES CLASSIQUES Sans informations spécifiques données par les enchères, les priorités pour entamer sont les suivantes et dans l’ordre 1- L’As avec As, Roi cette entame permet de voir le mort et de recevoir un signal du partenaire pour faire un plan défense tout en gardant la main. 2- Le singleton, sauf honneur sec, un jeu trop fort ou des atouts naturels. 3- La couleur du partenaire 4- Une tête de séquence de 2 honneurs ou plus attention, il faut une séquence de 3 honneurs à SA mais 2 suffisent à la couleur. Entamer de l’honneur le plus élevé qui promet l’honneur inférieur l’As promet le Roi, le Roi promet la Dame, la Dame promet le Valet et le Valet promet le 10 L'entame atout est une entame fréquente. Elle peut être destinée à lutter contre un plan de coupe mais c'est également une excellente entame neutre dont on analysera l'intérêt plus loin. NOTION DE CPL CPL couleur productrice de levées Si les enchères ont montré la présence d'une CPL dans le camp du déclarant, celui-ci va pouvoir trouver dans cette couleur des levées pour faire son contrat ou autrement dit, trouver des défausses pour éliminer ses perdantes. Dans ce cas, la défense doit réaliser ses levées d'honneur tant qu'il en est encore temps. Il ne faut pas hésiter alors à prendre des risques pour avoir le maximum de chances de battre le contrat. C'est le style agressif. S'il n'existe pas de CPL, les levées d'honneur de la défense ne vont pas s'envoler sauf par la coupe. Il ne faut surtout pas livrer de levée à l'entame. C'est le style neutre. L'atout peut être une excellente entame neutre mais il faut peser le risque de faire capturer un honneur de la défense. Les entames classiques possèdent les qualités de l'entame neutre mais ces entames classiques ne sont pas toujours disponibles. Il faudra alors choisir l'entame la plus neutre parmi celles disponibles. Quand on est dans l'impossibilité de décider de l'existence d'une CPL, on adoptera une entame proche du style neutre, légèrement agessive. EXISTENCE D'UNE CPL On tiendra pour longues les couleurs nommées au premier tour d'enchère au palier de 2 ce n'est bien sur, pas toujours le cas, mais il faut bien faire des hypothèses, les couleurs répétées, les ouvertures majeures... 1Page 2 and 3 L'ENTAME MORTELLE Par contre une coPage 4 and 5 L'ENTAME MORTELLE Exemples 1 - une Page 6 and 7 L'ENTAME MORTELLE REPERTOIRE D'ENTAPage 8 and 9 L'ENTAME MORTELLE - Privilégier lePage 10 and 11 L'ENTAME MORTELLE Entame contre lesPage 12 and 13 L'ENTAME MORTELLE LES ENTAMES A SA Page 14 L'ENTAME MORTELLE REGLES DE LA QUAT Le Bridge est un des jeux de cartes les plus populaires en Angleterre. On y joue beaucoup dans des tournois, mais aussi en famille. Notre variante s'inspire du bridge-contrat, la variante la plus jouée au niveau international depuis les années 30. 2 équipes de 2 joueurs s'affrontent, avec un jeu de 52 but du jeu est de réaliser le plus de levées plis possible. Dans une première phase de jeu les enchères, on détermine quelle équipe doit réaliser combien de levées et on décide s'il existe un atout. Une fois qu'une équipe et un nombre de levées a été désigné, la deuxième phase de jeu peut commencer les cartes vont à présent être jouées. Une équipe déclarant tente d'atteindre au moins le nombre de levées annoncé, tandis que l'autre équipe essaie de l'en Bridge, la chance occupe une place négligeable ce sont le travail d'équipe, la tactique et la stratégie qui comptent. Tente, toi aussi, une partie de ce jeu palpitant ! Suspense garanti !

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